はじめに

これはmivatter.comのアドベントカレンダーの記事です。

私→たかの

同人誌を作って10年以上経ちます。たぶんいままでに50以上は本を作っているはず。数えてないからわからない。ごめん。

技術の話が多いですが、念のため18禁同人誌の話題があることだけはご了承ください。絵や露骨な表現はありません。

この記事で、私が18禁同人誌を作るときに何を考えているかを書いていこうと思います。

同人誌って?

出版社等を通さずに、自費で印刷や製本をした漫画、小説、イラスト、評論、写真などの本全般です。

その中でも私は二次創作同人誌を中心に作っています。

昔は二次創作同人誌は公式に迷惑をかけないようこっそりひっそりやるものでしたが、最近はガイドラインのある作品も多く、とくに海外のジャンル等では公式が同人をむしろ推奨しているようなものもあります。今は各ガイドラインにのっとって活動しましょう、ガイドラインがないジャンルはいままでどおり目立ちすぎないようにやりましょう、というやり方が主流かなと思います。とはいえガイドラインがあるからといって、公式に「めっ」されたら即アウトということも覚えておきましょう。詳しくは少し検索すれば出てくると思うので、これから同人誌を作ろうと思っている方は、一度「同人誌」「著作権」等でググっておくことをおすすめします。

※立体物については別にルールがあるため要注意です。ワンダーフェスティバルや当日版権などの単語でググってみてくださいね。

R18同人誌を作ってるとき何を考えてるの?

さて本題です。

私が本を作るときは「○○くんがこういうシチュエーションでえっちな目にあってるのが見たい!」なことが多いです。

なのでまずそのシチュエーションを紙などに書き出していきます。

このフェーズは妄想のフェーズです。

こういう目にあってるときは受けちゃんはどんな顔してるかな?攻めはいつもの攻めちゃんかな?それともモブかな?触手かな?などなど

妄想をじゅうぶんに膨らませたらプロット→ネームに落としていきます。

ネーム作業

実はここが一番大切です。

全体の中の何割にえっちシーンを割くか?

わたしは導入少なめでたくさんえっちシーンがあるほうが好きなので大抵の場合そうしますが、本の内容によっては導入が大事な本もあるし、それは完全に内容によります。導入が長くて丁寧な方がえっちな場合もありますから。

あと考えるのは、何ラウンドさせるか?どういう体位か?です。

私は受け優位からのひっくり返されるのが好きなので、だいたい2ラウンド以上の場合が多いです。そのへんは性癖次第かな……自分がどういうのが好きかで決めるといいと思います。

私はこのネームの時点である程度しっかり書き込んでいます。

以前の記事で書いたように、小さい紙に小さいコマをたくさん描いてそこに描いていっています。これをやることで全体の構成が見渡せるため、同じ構図や同じ体位、同じコマ割りが続いているときに発見しやすくなります。

よく言われるのは、顔、全身、パーツを順番に見せていくといいかんじになる、とかでしょうか。とくに同人誌は顔が大きくたくさんあると喜ばれるなんて言われますね。まあでも同人誌ですし!描きたいものをたくさん描きましょう!(とやってたら出張編集部で性器を描きすぎって言われました。爆笑。)

私はコマ割りをするときに、まず一番描きたいもの、例えば受けちゃんが上に乗ってるところ!とか受けちゃんの表情の変化!とか それをまず描きたい場所に大きく描きます。右のページなら右の真ん中くらい、左のページなら左寄りの真ん中から上あたり、とか。それを中心にしてまわりのコマを組み立てていきます。その大きいコマがキメゴマになるのでそこをしっかり描いていくといいのかな。とか考えながらコマを割っています。

ネームを何度も見直してああでもないこうでもないとこねくりまわして納得がいったら下書きをしていきます。

下書き

一番大変!ネームである程度きっちり描いていても、アナログで描いているときとデジタルで描くときと結構イメージが変わってしまったりします。

しっかり綺麗に下書きをしていきます。アタリの線が残っていてもいいので、下書きだけでwebに上げられるくらいしっかりかきこみます。

この時点で台詞を打ち込んでフキダシまで配置しておくと、フキダシで隠れるところを描かずにすむ場所がわかります。時短。

この時点で可愛く描けないとペン入れしたときも可愛く描けません。可愛くなるまで何度もかきなおします。

顔は可愛さを優先。体勢は……

体勢、実は今まではデッサンが崩れてもいいから描きたいところを大きく描く、を優先していました。胸とか、性器とか。多少無理な体勢でもえっちなほうがいいから……と。

なんですが、先月行った出張編集部で、見せたいところを強調するにしてもデッサンは正しくしましょう、と指摘を頂いたので、ここの案配は今後気をつけていくつもりです。

あとなんかね、R18の同人誌って、黒海苔修正あるじゃないですか。あれが黒ベタ(黒一色で塗ってるとこ)なので結構目立つんですよね。だからそれを込みで描き込み量考えないといけないかも。

あとネーム→下書きにおとしこんだときに、たまにフキダシの大きさとかミスって余白がなくて絵がちいさくなっちゃったり、逆に余白が多すぎて白くなっちゃったりがあります。

私はそういうのが出てきたらとりあえず断面図とかパーツとかをとりあえず入れます。擬音入れてみてごちゃついたら消せばいいし……くらいのかんじで。

あとこれはなんか……私があんまりイラストが得意じゃないからかもしれないんですけど

無理にコマの中に納めようとしない!は結構意識してるかも。大きいコマに対して小さく描けば時間が止まったように見えるし、小さいコマを2つ並べて両方コマいっぱいにパーツと表情を描けば同時に起こってるように見えるし。なんかそういうのを計算しながら描いてます。胸とか性器描くにしても、いまこっち向いてるからこっちから描いた方が自然かな、とか ネームではこっち向いてたけど画面的には反対向いた方がいいかも、とか。

とにかく考えることが多いです。大変。恥ずかしいとか思ってる余裕ない。頭のなかフル回転。どうしたらえっちに見えるかな……エロってなんだろう……もはや哲学。難しい。

とにかくなんとか下書きを描ききったらいよいよペン入れです。

ペン入れ~ベタ、書き文字

私は画面の黒さを調節するためにここまで一気にやっちゃいます。ベタと書き文字まで入れてしまうとだいたい画面の密度が把握できます。

前述したように、黒海苔である程度黒さが出るのでそれも見ながら、ベタを完全にベタにするのか、タッチをいれるのか、ベタ消しのブラシを使うのか……など考えていきます。

あとは書き文字も、黒くするのか白くするのか、あと書き文字をやめてタイプするのか。

書き文字、黒と白で使い分けしてます。これも基本的にはバランスを見ながらどっちを使うか決めてます。

うーんこっちは濁点が多くて激しいかんじだからこっちは濁点少なくして文字も小さくしてゆるめのかんじにしようかな……とか。長いと30分以上の書き文字で頭悩ませてたりします。長いな……でも私にとっては書き文字はそのくらい大事なので……

先ほどコマの大きさと時間の流れの話をしましたが、それと同じ理論で書き文字を調整していきます。

トーン、仕上げ

ここまできたらもりもり仕上げをしていくだけです!

影を塗って削って、肉の凹凸を見ながら仕上げをしていきます。時には新しいレイヤーを作ってタッチを入れたりして。

私が一番大事にしてるのが肉の凹凸です。この凹凸があるとぐっとえっちになります。

ただ足とかおしりを前にドーン!て出してる構図だと白い面積が大きくなっちゃうので、思いきって前に出てる部分全体にトーンをべたっと貼っちゃいます。そこから削りを入れて陰影をつけたり、凹凸のあるところに濃いトーンを貼ったりとかして。

まあだいたいトーンしてるときはあんまり締め切り的な余裕がないのであんまり考えてないです正直。

でもトーン化したエアブラシでふわっとグラデーションにして頬とか肩とか胸に乗せたりするとぽわっと血色感が出て可愛いと思って乗せてます。頬斜線入れるかは……その時々かな。斜線入ってるほうが好きです。

あとは入稿したら完成!

時間あるときは一回とおしで読んでみて、えっちかどうか確認します。あと修正ちゃんと入ってるかどうか。

でもね~正直わかんないです。限界の頭では。最近は人にデータ渡して一通り読んでもらって確認お願いしてます。わかんないもん。

とまあこんなかんじで同人誌を作っています。

おわりに

同人誌作るの、楽しいよ!みんなも気軽にやろう!

と言いたいけど言えないくらいには毎度しんどい思いして同人誌作ってます。なんでだろうね。でも うーん 漫画、描くの、好きなんですよね……うん。ずっと描いてきたから。漫画。

漫画同人誌作ってみたい!て人いたら印刷所選びから漫画の基本まで私に教えられることあれば教えますからね。イラストとか絵そのものについてはちょっと無理だけど……。是非声かけてね。

今後……時間できたら一次創作のBLエロ同人誌とかにも挑戦してみたいな。

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